Oríkĕ itetisi

0

Gbigba lati ayelujara (Pese mi si awọn iṣẹ miiran) ni itumọ ti o ga.

Lati wo mi ni YouTube ṣe alabapin.

Gba lati ayelujara

Oríkĕ itetisi (UI, Imọye-ọrọ Artificial, AI) jẹ imọ-ẹrọ kọmputa kan ti o ni imọran ni awọn ẹda ẹrọ ti o nfihan awọn ami ti iwa ihuwasi. Awọn definition ti "iwa oye" jẹ tun koko ti fanfa, julọ lo bi a bošewa ti itetisi nipasẹ idiyele eniyan. John McCarthy wa si 1955 fun igba akọkọ.

Iwadi itọju artificial ti wa ni pataki ati pataki, o si pin si awọn aaye pupọ ti a ko le sopọ mọ nigbagbogbo. Gbogbo iwadi ni a tun pin si awọn iṣoro imọran pupọ; diẹ ninu awọn subfields ṣe pẹlu iṣoro ti awọn iṣoro pato, diẹ ninu awọn ti wọn, fun apẹẹrẹ, lati lo awọn irinṣẹ pato tabi lati ṣe awọn ohun elo kan pato. Ibeere ti boya o ṣee ṣe lati ṣe agbero ọgbọn itọnisọna jẹ tun ni ibatan pẹkipẹki si iṣoro aifọwọyi, ibeere ti awọn iṣiro ti ọpọlọ eniyan mu jade tabi ibeere ti itankalẹ ti awọn agbara imọ. Iwadi imọran irufẹ ọgbọn ti artificial jẹ irufẹ dilemmas.

Mezi hlavní problémy v rámci výzkumu umělé inteligence patří uvažování, znalosti, plánování, učení, zpracovávání přirozeného jazyka (komunikace), vnímání a schopnost se pohybovat CI manipulovat s předměty. Dosažení obecné inteligence je stale jedním z hlavních cílů výzkumu v tomto oboru.

Z psychosociálního hlediska je umělá inteligence jednou z forem ne-lidské inteligence.

Imọyeye ti itumọ ti artificial, paapaa ni gbogbogbo ti eniyan, ni ailagbara nipasẹ imọ ti ohun ti o ṣeeṣe ati ohun ti ko ṣee ṣe ni imọran ti o ni imọran, eyi ti o ni atilẹyin siwaju sii nipasẹ ero ti a ko ni igbẹhin ti a lo ninu "Imọ Imọlẹ". Ni ibere fun imọran artificial lati ṣe ayẹwo bi ẹkọ, o jẹ dandan lati mọ awọn ifilelẹ wọnyi ati lati paarẹ (nigbamiran paapaa simẹnti-idanimọ) awọn idiyele. Awọn ifilelẹ lọ yii ni ipinnu nipasẹ awọn ohun-elo ti awọn irinṣẹ ti o wa si imọran artificial. Ni akọkọ, o jẹ dandan lati sọ ohun ti o jẹ imọran artificial. Imọlẹ artificial ni lati ṣe ati lilo awọn awoṣe ti iṣẹ-ṣiṣe eniyan (awọn ilana) ti a kà ni oye. Iṣẹ yi jẹ ipilẹṣẹ nipasẹ awọn ẹya ti ọpọlọ eniyan, aye gidi. Niwon ibẹrẹ rẹ (lati aarin 20 ọdun), yiyiṣe ti ya ọna meji:

1. Ṣe afiṣe awọn ifihan ita gbangba ti iṣẹ-ṣiṣe eniyan ti oye

2. Atunṣe ti awọn ọna iṣọn eniyan ọpọlọ ti a mọ, awọn nẹtiwọki ti nwọle lọwọlọwọ

ohun èlò
Ikọju Oríkĕ ti yan ilana kọmputa kan ti kọmputa ti o da lori awoṣe (awoṣe). Awọn kọmputa le wa ni imudara nipa sensosi oniyipada (ti ara, kemikali, ti ibi, bbl) Ati awọn actuators (tentacles ronu tumo si - wili, orin, awọn ese, bbl), Ati yi le ja ni a eka Ẹrọ - imo robot Lunar Rover, ọkọ ayọkẹlẹ kan lai si iwakọ, bbl Awọn afikun awọn kọmputa yii kii ṣe pataki ni bayi nitoripe o nilo lati ṣetọju awọn agbara ṣiṣe alaye, eyiti o jẹ, eto kọmputa PC.

Awọn ede eto siseto ti o jẹ ṣee ṣe lati kọ eto kọmputa kan jẹ laarin awọn ede ti o niiṣe. Awọn ẹya ara ẹrọ ti awọn ede wọnyi jẹ itumọ gangan ti gbogbo awọn itumọ ede wọn ati gbogbo awọn iṣẹ loke wọn. O jẹ apẹrẹ artificial abstract design. O ṣe akiyesi pe ẹda eniyan ti o dagbasoke, imọran ti ero ati ero-inu, ti a npe ni awọn idiyele, gbọdọ yọ kuro ki o si rọpo nipasẹ awọn itumọ gangan. Eleyi ti waye wiwọle (annulling) ti abẹnu vagueness, eyi ti o ti purged ati awọn eniyan subjectivity ati emotionality ri vagueness. Yi intervention ti wa ni disappearing gbogbo eda eniyan (vagueness, subjectivity, emotionality) ati awọn esi ti yi curtailment ni ogbele aginjù soulless ero - Oríkĕ lodo ede (kọmputa). O lami ti kọọkan ede be (pq aami) ati kọọkan isẹ ti awọn wọnyi ẹya ti wa ni ki o si gbọgán gbe jade (pẹlu odo ti abẹnu vagueness), ie ki gbogbo oye eniyan mọ lai iyemeji ohun ti won túmọ. Awọn ohun ti o wa pẹlu awọn eroja ti a ti kọ tẹlẹ ṣe ẹgbẹ kan ti a pe aye gangan. Eyi pẹlu ti ko nikan kọmputa ede, Turing ẹrọ, sugbon tun mathimatiki, lodo kannaa, awọn gangan ere (chess, checkers, kaadi awọn ere, bbl), gangan sáyẹnsì. Ajalu miiran fun aye gangan, ti a fi idi si idinamọ ti inu, jẹ:

Isonu ti ipa agbara

Nipa ṣe afihan aiṣedede inu ti o wa ni opin awọn ipin ti aye gangan, a ti fihan ko nikan ẹda ti ẹda ti o ni ẹda ti o ngbe ni ọrọ idaniloju idaniloju ati ede imọran ṣugbọn o tun ni agbara ipilẹ ti iṣaro ara ẹni. Bayi, a ti padanu ifojusi ti iyipo ni gangan aye. Isonu ti aifọwọyi-ara-ara ti ifarahan, aiṣe-ṣiṣe ti fifiranṣẹ si aye pẹlu idinikan ibajẹ inu, jẹ igbesẹ lati ọdọ eniyan si ẹrọ ailabajẹ; jẹ igbesẹ lati ọdọ awọn alãye si alailẹgbẹ ni ori alaye. Fún àpẹrẹ, nínú mathimatiki, ṣíṣe àdáni ènìyàn gbọdọ wá ọnà kan láti wádìí bí a ṣe le yan àwọn ìbálòpọ mathematiki láti gba àwọn ìbáṣepọ tó fẹ (ìkẹyìn). Ni apẹẹrẹ ti o rọrun, eyi ni a fihan lori oju-iwe Imọlẹ gangan. Irisi ti o ṣe pẹlu mathimatiki tun jẹ otitọ ni ere kaadi tabi chess. Awọn itumọ ti awọn kaadi tabi awọn ẹka ẹṣọ ni a mọ si ọkunrin ti a mọye-gan, gẹgẹbi awọn ofin ti ere naa. Ẹrọ orin (movable) gbọdọ lo ọgbọn rẹ lati yan awọn egungun ni idaraya gẹgẹbi awọn ofin. Ti iṣoro ninu itọsi mathematiki tabi awọn ere gangan ni lati pese fun kọmputa naa, iṣẹ ti olupilẹṣẹ gbọdọ wa ni eto. Olupese naa ni lati ṣe eto iṣẹ ti onilẹ-ẹrọ (mathimatiki tabi ẹrọ orin) ki pe, lẹhin igbasẹ ipele kọọkan tabi ni igbasilẹ, awọn (ti a ti ṣetan) ṣawari ni anfani lati ṣe igbesẹ nigbamii ti o tẹle. O ko yẹ lati wa ẹrọ idan kan lori kọmputa naa, idan rẹ jẹ asan bi idan ti awọn iṣọn ti awọn kaadi, tabi awọn nọmba lori awọn ẹṣọ, ti ko ni awọn alaabo, ko ni igbesi aye. Hybatelem jẹ ninu eyikeyi idiyele eniyan, ọgbọn ọgbọn rẹ. Kii awọn ẹrọ miiran ti o nṣiṣẹ tabi ṣiṣe ilana, ilana kọmputa naa ni alaye, ṣugbọn iyatọ yii ko gbọdọ jẹ aṣiwèrè. Tabi o gbọdọ tan ìmọ pe eto le ṣee ṣẹ ni ọna ti o le yipada fun ara rẹ, nitori pe gbogbo awọn iyipada, yoo jẹ apakan ti aye gangan ati ko le fi kuro. Ẹya ara ẹrọ ti ẹrọ naa jẹ opoiye (nigbakugba ti o ṣafihan, pẹlu ọwọ ti ko le ṣeeṣe) ti awọn ile-iṣẹ ti a ti ni ilọsiwaju (ọrọ, alaye) ati lilo lilo agbara agbara ita fun iṣẹ yii. Awọn atẹgun ti o wa ni irọlẹ ti n wa pẹlu iwọn rẹ ti coalest coal ṣi awọn ipese ti o le wa laaye ti awọn eniyan (ẹgbẹẹgbẹrun eniyan) yoo ni atilẹyin nipasẹ awọn okuta ati awọn ọta. Ẹrọ naa pẹlu iwọn išẹ rẹ (pẹlu iyara iṣẹ ti a fiwewe si ọkunrin) jẹ ki idaniloju awọn iṣẹ, bibẹkọ ti ko ṣeeṣe, boya o jẹ fifọ okuta tabi processing alaye.

Ti o jẹ si ọpa - kọmputa ti o ni oye itọnisọna ti o wa fun atunṣe. O gbodo ti ni igbe kakiri ni lokan pe siseto ede (ati bayi awọn kọmputa) jẹ awọn gangan aye wa gangan ẹrọ ati tase da nigba ti ni itimole pipe eda eniyan psyche pẹlu awọn itumo ti ede ẹya ati awọn mosi lori wọn.

Awọn ifilelẹ
Atọka Oríkĕ Orilẹ-ede Amanika ṣe atokun awọn iru iṣoro meji, da lori boya wọn ti ni ibatan si aye gidi tabi rara. Awon ti o ko ba wa ni jẹmọ pẹlu awọn gidi aye, won ni o wa awọn gangan aye ti wa ni eg. The gangan game (wo gangan) tabi mathematiki ẹri (Theorem ni tooto). Eyi ni apẹẹrẹ awoṣe ti aye gangan pẹlu aye gangan, ati imuduroṣe ti dinku ni deede lati ṣe atunṣe idi. Awọn julọ olokiki ni awọn modesia ti awọn chess expert ká e. Nibẹ ni o siba idena le soju fun awọn complexity ti aligoridimu (wo tun amiakosile) modeli mover ati ki o seese fun apẹẹrẹ. Number ti awọn akojọpọ itọka si ti isiro ni chess, tabi awọn miiran isoro ni Oríkĕ itetisi si dede.

Ni afikun, ipo naa jẹ idiju nigbati o ba de awọn iṣoro ti o ni ibatan si aye gidi. Nikan Afara laarin gangan ati ki o gidi aye ni a ọpa eyi ti o ni a npe ni ayípadà (darí agbara, dẹlẹ fojusi ninu awọn ojutu, awọn kikankikan ti ina, ati be be lo ..). O ti wa ni wọpọ si mejeji wọnyi yeyin, nitori awọn gangan aye ti wa ni gbọgán delineated (pẹlu odo ti abẹnu vagueness ti won itumọ), ie, ki gbogbo eniyan ni awọn aaye ìwé eniyan laisi iyemeji kankan mọ awọn oniwe-pataki, ati ninu awọn gidi aye jẹ ẹya ìṣòro asewon ibere sinu aiye yi, ati bayi rẹ asoju aṣoju asoju. O jẹ okuta igun-ile ti ijinlẹ gangan. Awọn iṣoro ti imọran artificial ti o ni ibatan si aye gidi nilo lati pin si awọn ẹka meji.

Ni igba akọkọ ti awọn ti awọn wọnyi ni wipe awọn awoṣe nlo Oríkĕ itetisi imo nipa awọn gidi aye yẹ ki o wa ki a awọn ṣeto (aiyipada) ìmọ derives diẹ oye ni amuye ìmọ pamọ, ṣugbọn le ti wa ni yo lati wọn. Iru apẹẹrẹ yii ni a npe ni ilana iwé. Niwon yi awoṣe gbọdọ jẹ ara ti ẹya gangan aye, o jẹ pataki wipe imo ti a ti kọ ninu ohun Oríkĕ lodo ede (mathimatiki, lodo kannaa, siseto ede), a ede pẹlu gangan itumọ, ati nitorina o ko le je kan adayeba ede pẹlu aiduro, imolara ati gẹgẹbi awọn itumọ - awọn idiyele. O gbọdọ ni imoye yii nipasẹ ọna ti imọ-ijinlẹ gangan. O yẹ ki o wa woye wipe ìmọ ni ibe nipa ti aiduro, gẹgẹbi ati awọn ẹdun eda eniyan imo kosile ni adayeba ede, won wa ni ko gbe si gangan imo, gangan lodo ede lati se apejuwe ri Vagueness. Ti o ba ti ede be ti adayeba ede sii sinu awọn gangan aye (mathimatiki, lodo kannaa, siseto ede), a ni lati fi fun wọn soke adayeba, eniyan yàn itumo, nitori awọn gangan aye ni ko kan ifosiwewe ti yoo ti ni anfani lati mọ, waye ati ilana (ni o o lagbara nikan ti eda eniyan psyche). Iru awọn ede itumọ ede yii le ni ilọsiwaju bi eyikeyi awọn aami ami, ṣugbọn laisi itumọ imọran wọn. Boya lati aimokan, tabi boya iko awọn aforementioned seese ti titẹ sinu ohun gangan aye, ni ibere ero ti awọn ẹda ti Oríkĕ itetisi han misguided igbiyanju lati lo imo ni ipoduduro ninu adayeba ede, ti ari adayeba eda eniyan imo.

Awọn keji ẹka ti awọn isoro jẹmọ si gidi aye ni o wa vnitropsychické lakọkọ ti o underpin eda eniyan ofofo, ti o jẹ awọn ilana ti o npese awọn ti gidi aye. Wọnyi lakọkọ ti wa ni inherently ti sopọ pẹlu awọn akojọpọ aiduro, ki nibẹ ni o wa ti ko si gangan Afara ni aye, fun awọn aforementioned Afara, eyi ti o jẹ ayípadà, nilo a wiwọle lori ti abẹnu vagueness, ati awọn ti o jẹ ninu awọn ọran ti vnitropsychických lakọkọ atorunwa apakan. Nitorina, a ti eka ti Oríkĕ itetisi, eyi ti a pataki loke: modeli ita manifestations ti ni oye eda eniyan aṣayan iṣẹ-ṣiṣe, ni o ko ani gbiyanju, Mo ni ko si irinṣẹ. Sibẹsibẹ, ẹka keji ti imọran artificial, ti o mu nipasẹ ṣe afiṣe iṣẹ ti awọn nẹtiwọki ti nọnu, gbọdọ jẹ akiyesi. Se o pẹlu ga ireti, sugbon o jẹ pataki lati mọ awọn iye si eyi ti awoṣe yi o le ìsúnmọ awọn gidi aṣayan iṣẹ-ṣiṣe ti awọn eniyan ọpọlọ, awọn abẹnu lakọkọ pẹlu awọn atorunwa vagueness. Itan, apẹẹrẹ mathematiki akọkọ ti iṣẹ-ṣiṣe ti ko ni idiwọ nipasẹ Warren McCulloch ati Walter Pitts ni 1943. O ti wa ni awọn ibaraẹnisọrọ ti awọn (mathematiki) awoṣe je ti si awọn gangan aiye, ati pe gbogbo wọn omoleyin ti wa ni lilọ ọna yi, awọn atilẹba ti o rọrun awoṣe ti a neuron, ṣugbọn ti o wa ni yipada sinu, increasingly eka fọọmu (ni ibamu si awọn Creative inu ati awọn ọjọgbọn iriri ti onkowe) ṣugbọn sibẹ gẹgẹbi awoṣe mathematiki (kọmputa), awoṣe ti aye gangan kan pẹlu idinikan ibajẹ ti ara rẹ. Gangan inherently aiduro lakọkọ ni awọn eniyan ọpọlọ le ti wa ni ere gangan aye, a mathematiki ede tabi kọmputa. Iwadi ti o ṣe pataki lori ọna ati iṣẹ ti a ti n ṣe ni neuron ti a ṣe labẹ ohun-elo microscope itanna kan ti gbekalẹ nipasẹ olukọ. Stuart Hameroff ninu iwe rẹ. Ni awọn neuron ti wa ni akojọ si bi a gidigidi eka be nini awọn oniwe-ara to daduro iwa da lori processing ti oye tiwa ni ti alaye, lo nipataki fun ṣiṣẹda aṣa (ni oye) ipinnu-ṣiṣe ogbon ti ifowosowopo pẹlu miiran iṣan. Awọn irufẹ bẹẹ ni o wa to 100 bilionu ninu ọpọlọ eniyan. Niwon inherently aiduro lakọkọ ti awọn eniyan ọpọlọ le ti wa ni ere gangan aye, o jẹ pataki lati wá miiran modeli irinṣẹ, jasi ti ibi iseda. Vnitropsychické lakọkọ pẹlu awọn oniwe-atorunwa alasopo to vnitropsychickou vagueness yato lati gbogbo isisiyi iwadi sii lakọkọ sẹlẹ ni ninu awọn gidi aye, fun apẹẹrẹ. Physics, kemistri, ati be be Bi awọn search fun titun ona (ninu apere yi, Akobaratan kuro ni ona programmatically ṣe ilana Oríkĕ itetisi), nitorina nibẹ ni o wa igbiyanju lo awọn ẹya ara iṣọn igbesi aye, gẹgẹbi awọn eku dipo awọn awoṣe kọmputa ti awọn nẹtiwọki ti nọnu. Awọn wọnyi ni ọpọlọ ẹya ti wa ni ngbe nipasẹ a dara ni wiwo lowo ninu Oríkĕ (kọmputa) šiše fun processing alaye ti o wa ni o wa eg. Imo robots.

Ni akojọpọ, nitorina, a le sọ pe awọn ifilelẹ ti awọn itetisi artificial ti wa ni ilana:

- Awọn iyatọ ti algorithms

- Fun awọn akori agbaye gangan, o tun jẹ dandan lati lo nikan imo ti a ti ri nipasẹ imọ imọran ti imọ-gangan, mathematiki ti a kọ sinu iwe (nipasẹ ede siseto) ti o jẹ aṣoju nipasẹ awọn ibasepọ laarin awọn iye. A ko le ṣe anfani lati lo imoye ti o ni imọran ti o ni imọran imọran ti ara ẹni, ti o ni ipoduduro nipasẹ aṣa, ẹdun ati ero inu-ọrọ ti ara ẹni. Tabi wọn le ṣe itumọ wọn si ede ti o wọpọ. Niwon o ti jẹ pe ede ti o ni ede ti o ni agbara ti o ni agbara ti o ni imọran ti imọran gangan ti aye ti a ti gba nipasẹ imọ ti o ni imọran ti imọran gangan, ati eyi jẹ iyatọ kekere ti imoye ti eniyan, lilo lilo imọran artificial ni ọwọ yii jẹ opin.

- Aṣeyọri ti ara ti awọn ilana lapaṣe ti inu. Ko si ohun elo ti o wa ni ede lati ṣe apejuwe awọn ibaraẹnisọrọ, awọn ọna ti ko ni iyatọ ti ọpọlọ eniyan ki wọn le ṣe afiwe nipasẹ gangan aye - kọmputa. Bayi, ani awọn nẹtiwọki ti n ṣe afihan nipasẹ aye gangan ko le jẹ awoṣe ti o toye ti awọn gidi, awọn ọna ti o wa lasan ti awọn eniyan ni aye gidi - ọpọlọ eniyan.

Ọna ti o le wa fun idagbasoke siwaju sii

Awọn ilana ti ko ni iyasọtọ ti eniyan psyche ni awọn ohun elo ti wọn ni ohun elo - awọn ilana ilana biochemical, eyiti o jẹ pe wọn jẹ pataki, eyi ti o le ṣe apejuwe nipasẹ ofin kemikali ati ofin ti ara. Ti o ba jẹ pe a ṣe akiyesi ati pe ipinnu ilana ayika ti o ni aiṣedede ti ko ni nkan, awọn ilana yii le ni apẹẹrẹ ti aṣeyọri, boya paapaa ni ẹda miiran ju ẹda ti ara eniyan lọ. O jẹ Awari ti awọn agbekale ti ayika pẹlu isinku ti inu ti ko ni inu, ati bayi oye ti ilana ti igbesi aye ni oye alaye.

Turing igbeyewo
Související informace naleznete ya v článku Turingův igbeyewo.
Na tomto srovnání spočívá ya myšlenka Turingova testu, kterou vyjádřil Informatik Alan Turing v roce 1950 ve svém článku "iširo ẹrọ ati ofofo". Ve zkratce tvrdí, że fun inteligentní můžeme stroj prohlásit, nerozeznáme-Li jeho lingvistický výstup OD lingvistického výstupu člověka.

Ariyanjiyan čínského pokoje je často pokládán fun protiargument k Turingovu testu. Uvažuje, że nipa mohl existovat stroj, který nipa inteligentní chování simuloval připravenou sadou reakcí na všechny možné otázky, aniž nipa nad čímkoliv "přemýšlel".

nkankikan nẹtiwọki
O tun le wa alaye ti o ni ibatan ni nẹtiwọki Neuron.
Umělé neuronové Aaye v umělé inteligenci mají fun vzor chování odpovídajících biologických struktur. Skládají se z výpočetních modelů neuronů, které si navzájem předávají signály a transformují je pomocí funkce pro přenos k dalším "neuronům".

Genetické programování
Související informace naleznete ya v článku Genetické programování.
Genetické programování striktně vzato není prostředek pro řešení problémů umělé inteligence, ale obecný programátorský postup, jenž namísto sepsání konkrétního algoritmu pro řešení úkolu hledá tento postup evolučními metodami.

Expertní systémy
Související informace naleznete ya v článku Expertní eto.
Expertní eto je počítačový eto, který MA fun úkol poskytovat expertní rady, rozhodnutí Nebo doporučit řešení v konkrétní situaci.

Expertní systémy jsou navrženy tak, aby mohly zpracovávat nenumerické a neurčité informace a řešit tak úlohy, které nejsou řešitelné tradičními algoritmickými postupy.

Prohledávání stavového prostoru
Související informace naleznete ya v článku Prohledávání stavového prostoru.
Zvláště eso vytváření algoritmů na řešení klasických rẹ (šachů, dámy) se jeví účelné zadefinovat si množinu stavů, ṣe kterých se můžeme ve hře dostat, přípustné tahy neboli přechody mezi stavy a počáteční a koncové pozice. Hledáme Pak cestu OD počátečních stavů ke koncovým stavům, které znamenají Nas úspěch.

Jelikož mohou být stavové prostory rozsáhlé (apere ve hře lọ) av některých případech i nekonečné, je třeba volit chytré metody ořezávání nevhodných cest a ohodnocování pozic.

Dobývání znalostí
Související informace naleznete ya v článku Data iwakusa.
Velké soubory dat (často uložené v databázích) o nějakém systému nejsou použitelné a pochopitelné Primo, i když obsahují informace a vzory chování sledovaného systému. Metody dobývání znalostí převádí data ṣe kompaktní a explicitní formy popisující eto, která je lépe použitelná.

Ni ọna ti o ni imọran kii ṣe nikan nipa iṣeduro awọn data akọkọ (awọn nọmba, awọn gbolohun ọrọ, awọn data kika) ṣugbọn tun ṣe itọju ti ohun, awọn aworan (Ṣiṣe ayẹwo Pipa Pipa) video, ede abinibi (wo iṣedede ede abuda, ara koriko) ati bioinformatics (bioinformatics).

Výstupy jsou různé pro různé úlohy a závisí taky na tom, k čemu je chceme použít a àjọ (a Jak kvalitně) dokážeme vydolovat.

Strojové učení
O tun le rii alaye ti o wa ninu Ẹkọ ẹrọ.
Úspěšné algoritmy
games
Roku 1979 překonal počítač světového mistra ve hře vrhcáby.
Awọn Royal Chess Game ti jẹ koko ti awọn itupale niwon ibẹrẹ ti imọ-ẹrọ kọmputa. Awọn ojutu si iṣoro naa ti ni nkan ṣe pẹlu itetisi lati ibẹrẹ, ṣugbọn ti gba ko ni lati tumọ si imọran nla. 1997 ṣẹgun Blue Deep lati IBM, asiwaju asiwaju agbaye agbaye Garri Kasparov. Blue bulu, sibẹsibẹ, jẹ eto ti o ni arabara pẹlu awọn ohun-elo ti n ṣe awopọ. O jẹ diẹ ẹ sii nipa agbara agbara. AI ti o wa lọwọlọwọ kii ṣe aṣeyọri daradara ati pe o jẹ diẹ aṣeyọri.
Chinook je eto pro hraní anglické dámy, jehož tvůrci v červenci Roku 2007 prohlásili, że nemůže prohrát. Již několik jẹ ki předtím pravidelně porážel lidské oponenty. Tohoto výsledku bylo dosaženo kombinací hrubé síly eso prohledávání pozic ve střední části hry a dobrou databází zahájení a koncovek.
Počítačové programy hrající lọ si často tak dobře nevedly. Je tomu tak zřejmě proto, że je goban (deska na lọ) je poměrně rozsáhlá bi každým dalším položeným kamenem stoupá komplexita rozhodování, kterou sibẹsibẹ mají lidé šanci zvládnout díky Gbogbo vrozené schopnosti rozpoznávání tvarů. Ovšem nejlepší programy používající Jak řešení hrubou silou (přesněji stromové prohledávání), tak intuici, jsou schopné porážet (2016) i Mistry.
Další algoritmy
Letecká bojová umělá inteligence Alpha dokáže aṣọ awọleke letecké souboje lépe než lidští piloti.
Jisté úlohy pro inteligenční testy je AI schopna řešit lépe než většina lidí.
AI je ya schopna zvládnout zrcadlový igbeyewo sebeuvědomění.
AI je schopna určit riziko selhání srdce lépe než doktor.
AI umožňuje snadno napodobovat lidské hlasy.
Isoro
Iṣoro naa ni pe AI ṣe iwa bi apoti dudu kan. Eniyan gbọdọ gbagbọ awọn esi ti o le jẹ dara (ti o dara ju) ju nitori pe, wọn ko ye wọn. O pe ni lẹhin itọnisọna AI (XAI).

AI le mu imukuro iṣan eniyan kuro. O le, sibẹsibẹ, ṣafihan irufẹ tirẹ. Gbogbo eniyan ati ero ti artificial le tan.

Oríkĕ Artificial in Culture
Awọn ẹrọ onigbọwọ jẹ koko-ọrọ ti o ṣeun fun awọn akọwe itan-ẹkọ imọ. Isaaki Asimov ti sọ ọpọlọpọ awọn iṣẹ rẹ ti o ni imọran si awọn ero imọran ti ariyanjiyan, ọrọ kukuru rẹ Mo, Robot, ati itan ti Awọn ọkunrin Mejila, ni a ṣe fidio.

Oludari Polandii, Stanisław Lem, ṣe akiyesi awọn aaye imọran ti imọran ti aiṣedede ninu awọn iwe rẹ Cyberdia ati Solaris (eyiti a tun ṣe atunyẹwo lẹẹkansi, paapaa lẹmeji). Diẹ ninu awọn aaye ti awọn itetisi ẹrọ ni a tun ṣe apejuwe ni Golem XIV.

Nitootọ, ọpọlọpọ awọn iwe ti ọna ti cyberpunk scierpunk ti o wa lọwọlọwọ ni o ni ibatan pẹlu sisọ awọn ohun-ini eniyan ati ẹrọ, ki o le ba awọn ero ti ẹrọ ti o ni oye. Fun apẹẹrẹ, jẹ ki a darukọ Neuromancer William Gibson.

Awọn oniroyin alarinrin larinrin ni ibẹrẹ orundun ọdun julọ ni ipa si iwe-ẹri Iṣẹ ibatan mẹta, eyi ti o sọ nipa aye ti o ni oye ti ọgbọn ti o ṣẹda ti akọkọ ti eniyan da. Lara awọn iṣẹ igbimọ ti o ni agbara julọ ni Terminator tabi Blade Runner.

pínpín
Jọwọ duro...

kọ a comment

Adirẹsi imeeli rẹ ko ni gbejade. Alaye ti a beere ni a samisi *